本編の遊び・開発日記

列車でつなぐ、遠くの工房

高低差を越えて荷物を運ぶ。駅と積み下ろしから、列車の仕組みを知ろう。

原文:日本語編集:

2024年の開発日記をもとにした日本語解説です。画像は開発中のもので、現在の画面・操作表示とは異なる場合があります。

遠くで見つけた資源を、いつもの工房へ運びたい。山の上と下をつなぎたい。冒険の範囲が広がると、荷物の旅も長くなります。そんなときに活躍するのが、スパークスが運転する列車です。

高架の列車と、貨車の横で荷物を扱うスパークス。駅には道がつながっている
線路だけでなく、駅につながる道も輸送の一部。スパークスが貨車の荷物を扱います。出典:Devlog #9。 画像を選ぶと拡大できます。

地面の道から、空中の線路へ

列車は、高さを変えられる支柱の上に線路をつないで走らせます。山の起伏や既存の建物を越えて、地上の道とは違う高さに輸送網を作れるのが特徴です。

線路に機関車を置き、荷物を載せる貨車を連結。機関車には燃料と運転役のスパークが必要です。自分で運転することもできるので、作った路線を走りながら工房を眺める楽しみもあります。

高さの違う支柱をつなぎ、既存の線路の上に新しい線路を組む画面
支柱の高さを変えて線路をつなぐ場面。英語・開発中の画面です。出典:Devlog #9。 画像を選ぶと拡大できます。

「停める」と「荷物を動かす」は別の仕事

駅を作るときのポイントは、列車を停める設備だけでは荷物が移動しないこと。「Train Stop」は停車を、「Wagon Loader」はスパークスによる積み下ろしを担当します。

最初は、資源のある側に「積む駅」、工房の側に「降ろす駅」を用意する考え方が分かりやすいでしょう。これは開発日記でも紹介されている例です。同じ場所で積む・降ろすを同時に行うと、積んだばかりの荷物を降ろしてしまうことがあるため、役割を分けます。

停車後に出発する条件も工夫できます。原文では、一定時間待つ、貨車が満杯になるまで待つ、空になるまで待つ、といった設定が紹介されています。列車そのものに加え、駅で何を待たせるかも輸送を考える楽しさになります。

路線が増えたら、行き先を分ける

開発日記では、列車と線路の分岐にアイテムを目印として設定する仕組みも紹介されています。たとえば丸太を目印にした列車と、石を目印にした列車を、同じ分岐から別の方向へ向かわせる使い方です。

線路の分岐にアイテムを目印として設定する英語の画面
分岐の目印を設定する画面。目印は行き先の判別に使います。出典:Devlog #9。 画像を選ぶと拡大できます。

最初から複雑な路線を組む必要はありません。まずは「どこから、何を、どこへ運ぶか」をひとつ決めてみる。道で運ぶスパークスと列車がつながると、離れていた工房がひとつの仕組みになっていきます。

スパークスと、あなたの工房をつくろう。

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